Перейти к содержанию
КСП

КСП «Практическая работа №2» по цифровой грамотности, 3 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 3 класса по теме «Практическая работа №2». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 3 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Красткосрочный план по Цифровой грамотности в 3 классе

РазделСоздание игры (сквозные темы: "Время", "Архитектура")
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс3 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаПрактическая работа №2
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)3.4.1.1 строить алгоритмы, использующие повторение (цикл);
3.4.2.3 работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования;
3.4.2.2 работать с несколькими сценами в игровой среде программирования;
3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования.
Цель урока
  • Создать игру с двумя сценами (например, "День" и "Ночь") и минимум двумя персонажами (например, главный герой и препятствие).
  • Запрограммировать движение одного из персонажей с использованием циклического алгоритма (цикла "повторять всегда" или "повторять N раз").
  • Реализовать переход между сценами по определенному правилу (например, при касании объекта или по таймеру).

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы продолжаем создавать свои игры. У меня к вам провокационный вопрос: Что важнее в игре: красивый фон или умный персонаж, который движется сам? Проголосуйте, подняв руку: кто за фон? (Считаю). Кто за умного персонажа? (Считаю)."

"А теперь давайте обсудим. Саша, почему ты считаешь, что важнее фон?" (Выслушивает ответ). "Мария, а ты проголосовала за умного персонажа. Объясни, пожалуйста, почему?" (Выслушивает ответ).

"Спасибо! Оба мнения важны. Фон создает атмосферу, а умный персонаж делает игру живой. Сегодня мы объединим оба элемента! Мы будем работать с несколькими сценами-фонами и научим персонажа двигаться самому, используя волшебную команду-цикл. Это и есть наша практическая работа №2."

ИИ-инструменты: Использование интерактивной доски (например, Miro или Padlet) для мгновенного голосования и визуализации результатов. Это помогает быстро вовлечь всех учеников и наглядно представить мнения класса.

Ученики голосуют, поднимая руки. Несколько учеников аргументируют свою точку зрения. Слушают объяснение учителя о цели урока. Формирующее оценивание: наблюдение за активностью в голосовании и аргументацией ответов.
Дескриптор: Ученик участвует в обсуждении, высказывает или обосновывает свое мнение.
Интерактивная доска (Miro/Padlet), проектор.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.