Перейти к содержанию
КСП

КСП «Род имени существительного. Игра „Волшебный предмет говорит» по русскому языку, 4 класс

Краткосрочный план урока по русскому языку для 4 класса по теме «Род имени существительного. Игра „Волшебный предмет говорит». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Русский язык
  • 4 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по факультативу по русскому языку «Играя - познаем, творим, говорим правильно» в 4 классе

РазделИграя - познаем мир слова
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс4 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаРод имени существительного. Игра «Волшебный предмет говорит»
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)Развивать фантазию
Цель урока
  • Определять род имени существительного по вопросу и окончанию, используя игровые ситуации.
  • Создавать устные мини-рассказы от лица «волшебного предмета», применяя знания о роде существительных для согласования слов.
  • Проявлять фантазию и любознательность, задавая необычные вопросы и выдвигая творческие идеи в ходе игры.
Ценность для интеграцииСозидание и новаторство

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

«Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас необычный урок. Мы с вами отправимся в мир фантазии. Давайте начнем с вопроса: Что было бы, если бы предметы вокруг нас могли говорить? Например, что рассказал бы нам школьный портфель? Или что спросила бы у нас парта? Подумайте и поделитесь своими самыми смелыми идеями!»

Учитель выслушивает 3-4 ответа, поощряет оригинальность. «Замечательные идеи! А замечали ли вы, что, когда мы говорим о предметах, мы используем разные слова: ОН, ОНА, ОНО? Сегодня мы будем учиться определять род имени существительного и попробуем оживить предметы в игре «Волшебный предмет говорит».

Ученики слушают, размышляют. Поднимают руки, предлагают свои варианты ответов на вопрос «что было бы, если…». Например: «Если бы стол мог говорить, он бы жаловался, что на нем много тетрадей», «Если бы мяч мог говорить, он бы просил поиграть с ним». Дескрипторы:
• Ученик предлагает идею, связанную с возможностью предметов говорить.
• Идея содержит элемент фантазии или необычный взгляд.
(без баллов)
Доска или интерактивная панель для записи идей. ИИ-инструмент: Генератор идей (например, ChatGPT) для быстрого создания дополнительных необычных сценариев «оживших предметов», если у детей возникнут затруднения.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.