Перейти к содержанию
КСП

КСП «Математические игры и головоломки» по математике и логике, 6 класс

Краткосрочный план урока по математике и логике для 6 класса по теме «Математические игры и головоломки». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Математика и логика
  • 6 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Математике вокруг нас: от чисел до графиков в 6 классе

РазделЛогика и математические задачи
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс6 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаМатематические игры и головоломки
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)1. Осмысление роли математики в жизни человека. • формирование у обучающихся целостного представления о математике как универсальном инструменте познания окружающего мира, развитие функциональной математической грамотности и способности применять математические знания, умения и навыки в практических жизненных ситуациях. Формирование у обучающихся представления о математике как инструменте познания и описания окружающего мира через числа. расширить и углубить знания обучающихся о числах, величинах, зависимостях и способах их представления.умение применять математические знания для решения практико-ориентированных задач; - навыки чтения, построения и анализа таблиц, диаграмм и графиков; - понимание простейших функциональных зависимостей между величинами Примеры.
Цель урока
  • Применять логические рассуждения и простейшие математические операции для решения игровых головоломок в контексте реальных жизненных ситуаций.
  • Анализировать информацию, представленную в виде таблицы или схемы, для составления плана действий и принятия справедливого решения.
  • Создавать собственную простую математическую головоломку или правило игры, демонстрируя понимание функциональной зависимости между величинами.
Ценность для интеграцииСправедливость и ответственность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)
Учитель: «Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами погрузимся в мир математических игр. Но для начала давайте пофантазируем. Что было бы, если бы в мире исчезли все правила игр и головоломок? Не было бы правил в футболе, условий в загадках, алгоритмов в решении задач. Как бы мы тогда играли, соревновались, решали проблемы? Подумайте 1 минуту и предложите свои варианты.» (Слушает ответы, подводит итог). «Спасибо за интересные идеи! Вы правы, без правил наступил бы хаос, было бы невозможно определить победителя, а решение задач стало бы случайным. Правила, логика и честность — основа не только игр, но и многих жизненных ситуаций. Именно этим мы и займемся сегодня: будем учиться следовать правилам, применять логику и нести ответственность за свои решения в математических играх.» Ученики слушают вопрос, размышляют. Предлагают варианты ответов: «Все бы спорили», «Нельзя было бы понять, кто выиграл», «Каждый играл бы как хотел», «Не было бы справедливости», «Задачи нельзя было бы решить, ответ был бы у каждого свой». Дескрипторы (без баллов):
• Ученик предлагает хотя бы один вариант развития событий в мире без правил.
• Ученик слушает и уважает идеи одноклассников.
Таймер (онлайн или на доске).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.