Перейти к содержанию
КСП

КСП «Творческое проектирование: создай свою головоломку» по логике, 2 класс

Краткосрочный план урока по логике для 2 класса по теме «Творческое проектирование: создай свою головоломку». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Логика
  • 2 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

КГУ "____________________"

Краткосрочный план по факультативу "Логика" в 2 классе

РазделРазвитие мыслительных операций
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаТворческое проектирование: создай свою головоломку.
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)Цель: Стимулировать творческое применение полученных знаний. Задачи: Развивать воображение, конструкторские и изобретательские способности. Формировать умение самостоятельно создавать простое правило или условие для головоломки.
Цель урока
  • Сконструировать простую головоломку (лабиринт, загадку, задачу на поиск отличий) по заданному образцу, применяя базовые правила.
  • Придумать и записать (или изобразить) собственное оригинальное условие для головоломки, объяснив правило её решения.
  • В паре обменяться созданными головоломками, договориться о правилах совместной работы и помочь партнёру, если возникли трудности.
Ценность для интеграцииЕдинство и солидарность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: мини-челлендж с таймером)
Учитель: «Здравствуйте, юные логики и изобретатели! Сегодня у нас необычный урок. Мы с вами будем не разгадывать головоломки, а создавать их сами! Но для начала давайте разомнём мозги. У вас на столах лежат карточки с запутанными дорожками. Ваша задача за 2 минуты найти путь от смешного котёнка до его миски с молоком. Старт! (Запускает таймер на 2 минуты). Время! Проверим. Кто готов показать путь маркером на интерактивной доске? Отлично! Что вам помогло справиться быстро? (Выслушивает ответы: смотрел внимательно, не сворачивал не туда). Правильно, вы использовали правило: идти только по свободной дорожке, не задевая стенки. Сегодня вы сами придумаете такое правило для своей головоломки!» Ученики индивидуально выполняют задание на скорость. Желающие выходят к доске, чтобы продемонстрировать решение. Отвечают на вопрос учителя. Дескрипторы (без баллов):
• Ученик пытается найти путь в отведённое время.
• Ученик может показать или объяснить найденный путь.
• Ученик делает предположение о том, какое правило помогло в решении.
• Раздаточный материал: карточки с простыми лабиринтами (по количеству учеников).
• Таймер (онлайн или песочные часы).
• Интерактивная доска или флипчарт.
• ИИ-сервис: Генератор лабиринтов (например, MazeGenerator) для быстрого создания разноуровневых разминочных лабиринтов.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.