ПРОВЕРЕНО _____________
____________________
Краткосрочный план по Информатике в 6 класс
| Раздел | Раздел ІІІ . Программирование на языке Python |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 6 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | 23. Практические задания |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | 6.3.2.1 – записывать линейные алгоритмы на языке Python. Проверка знаний по целям: 6.1.2.2, 6.3.2.1, 6.3.3.2 |
| Цель урока |
|
| Ценность для интеграции | Справедливость и ответственность |
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (метод: кейс-прогноз) |
"Здравствуйте, ребята! Представьте себе такую ситуацию. Ваш друг, который только начал изучать Python, написал программу для расчёта стоимости покупки нескольких тетрадей. Он ввёл цену одной тетради и их количество, но программа почему-то выдает ошибку или неверный результат. Он просит вас помочь. Как вы думаете, в чём могут быть самые частые причины ошибок в таких простых, линейных программах? Давайте вместе спрогнозируем: что мог пойти не так? (Даю 1 минуту на обдумывание)". Выслушиваю 2-3 предположения. "Отлично! Вы назвали возможные проблемы: неверный тип данных, опечатки в названиях переменных, неправильная формула. Сегодня на уроке мы будем как раз практиковаться в написании таких программ — линейных алгоритмов. Наша задача — научиться делать это чётко, без ошибок, следуя всем правилам. Это требует внимательности и ответственности за результат своей работы." |
Слушают кейс. Обдумывают вопрос. Высказывают предположения (например: забыл преобразовать строку в число, использовал не те переменные, ошибся в арифметическом операторе). | Дескрипторы (без баллов): • Ученик предлагает хотя одну логичную возможную причину ошибки в программе (например, связанную с типами данных, синтаксисом, логикой). • Ученик активно участвует в обсуждении. |
• Интерактивная доска или проектор для записи идей класса. • ИИ-сервис (например, ChatGPT/Bing Copilot): для мгновенной генерации примера программы с типичной ошибкой и её исправления по запросу учителя, чтобы визуализировать ответы учеников. |
| Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) | ||||