Перейти к содержанию
КСП

КСП «Ханталапай ойыны» по физической культуре, 6 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 6 класса по теме «Ханталапай ойыны». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 6 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Красткосрочный план по Дене шынықтыру в 6 класс

РазделАсық ату
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс6 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаХанталапай ойыны
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)Асық ойындарының маңызын түсіндіру. Ханталапай ойынының ережесін түсіндіру.
Цель урока
  • Объяснить значение и пользу национальных игр с асыками для развития ловкости, счёта и стратегического мышления.
  • Воспроизвести и применить на практике основные правила игры «Ханталапай» в групповом формате.
  • Решить контекстную задачу на математическую грамотность, связанную с подсчётом очков в игре «Ханталапай».

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: челлендж на меткость)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами погрузимся в мир казахских национальных игр. Но для начала – быстрый вызов! У вас на столах лежат по одному асыку. Ваша задача – с расстояния в 1 метр попасть им в вот эту мишень (показывает круг на полу диаметром 30 см). На выполнение – 2 минуты. Старт!"

Засекает время. После окончания: "Отлично! Поднимите руку, кто попал. Молодцы! Как вы думаете, какие качества нам помогли в этом задании? (Ловкость, глазомер, концентрация). Именно эти качества мы и будем развивать сегодня, изучая игру «Ханталапай»."

Ученики по очереди выполняют бросок асыка в цель. Отвечают на вопрос учителя, высказывая предположения. Дескрипторы (без баллов):
  • Ученик выполняет бросок асыка в отведённое время.
  • Ученик участвует в обсуждении, называя качества, необходимые для игры.
  • Асыки (15 шт).
  • Мишень (круг из бумаги или скотча на полу).
  • Таймер (телефон или онлайн-таймер).
  • ИИ-инструмент: Генератор звукового таймера (например, Online Stopwatch) для создания атмосферы челленджа.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.