Перейти к содержанию
КСП

КСП «Совместные задачи в приключенческих играх» по физической культуре, 4 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 4 класса по теме «Совместные задачи в приключенческих играх». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 4 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Физической культуре в 4 классе

Раздел Совместные и приключенческие игры
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 4 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Совместные задачи в приключенческих играх
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) 4.3.2.1 Понимать и сравнивать изменения в организме при выполнении физической нагрузки
Цель урока
  • Объяснять, как меняется частота пульса и дыхания до, во время и после выполнения физических упражнений в игровой деятельности.
  • Выполнять совместные игровые задания, распределяя роли и помогая товарищам по команде для достижения общей цели.
  • Сравнивать свои физические ощущения при выполнении заданий разной интенсивности, используя простые термины (легко, тяжело, учащённо).

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (кейс)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы начинаем наше приключение. Представьте себе такую ситуацию: команда из четырёх путешественников должна переправиться через "Болото шатких кочек" (это будут наши гимнастические маты). У них есть только три специальных "камня" (листы бумаги А4). Они должны всей командой добраться до другого берега, не уронив никого в "болото". Как вы думаете, что будет происходить с дыханием и сердцебиением у путешественников, пока они осторожно перебираются по кочкам? Почему?"

Выслушиваю 2-3 прогноза. "Отлично! Сегодня мы не только поиграем в приключенческие игры, где нужно действовать сообща, но и будем внимательно наблюдать за тем, как наш организм реагирует на такие задания. Наша цель — понять эти изменения."

ИИ-инструменты: Можно использовать генератор визуальных образов (например, DALL-E 3 через ChatGPT) для создания изображения "Болота шатких кочек" и показать его на экране для лучшего погружения в кейс.

Слушают кейс. Высказывают предположения: "Они будут дышать чаще", "Сердце будет стучать быстрее, потому что страшно упасть", "Они будут уставать". Дескрипторы (без баллов):
• Ученик высказывает предположение, связанное с изменением физического состояния (дыхание, сердцебиение, усталость).
• Ученик пытается обосновать свой прогноз.
• Гимнастические маты (3-4 шт.)
• Листы бумаги А4 (12 шт.)
• Проектор/экран (опционально)
• ИИ-сервис для генерации изображений (напр., DALL-E 3, Midjourney).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.