Перейти к содержанию
КСП

КСП «Подвижные игры с элементами национальных игр» по физической культуре, 4 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 4 класса по теме «Подвижные игры с элементами национальных игр». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 4 класс
  • Обновлено 29.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по физической культуре в 4 классе

Раздел Охрана окружающей среды
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 4 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Подвижные игры с элементами национальных игр.
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) 4.3.2.1. Понимать и сравнивать изменения в организме при выполнении физической нагрузки
Цель урока
  • Определить и назвать не менее 3 изменений в организме (учащение пульса, дыхания, потоотделение) во время и после подвижных игр.
  • Сравнить свои ощущения до и после игры, используя таблицу самонаблюдения, и сделать вывод о влиянии нагрузки.
  • Применить правила национальных игр «Ак суек» и «Жамбы ату» в подвижной деятельности, контролируя свое самочувствие.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: провокационный вопрос с голосованием)

«Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас необычный урок. Скажите, когда вы бегаете и играете на улице, что происходит с вашим телом? Давайте проголосуем: кто считает, что тело становится сильнее и здоровее сразу во время игры? Поднимите руку. А кто думает, что тело сначала устает, а польза приходит потом?»

После голосования: «Интересно, почему мнения разделились? Давайте послушаем две-три причины от каждой стороны. Саша, почему ты поднял руку за первый вариант? Мария, а ты за второй?»

«Отлично! Значит, мы понимаем, что нагрузка меняет наше состояние. Сегодня мы через казахские национальные игры не только поиграем, но и станем исследователями собственного организма! Наша задача — понять, какие именно изменения происходят и почему они важны.»

ИИ-инструменты: Интерактивная доска (Miro, Jamboard) для мгновенного голосования и фиксации причин. Помогает визуализировать мнения, вовлечь всех, даже самых тихих учеников.

  • Приветствуют учителя.
  • Участвуют в голосовании, поднимая руки.
  • Высказывают свое мнение, аргументируя его (например: «Я считаю, что сразу, потому что кровь быстрее бежит» или «Сначала устаешь, потому что мышцы работают»).
  • Слушают друг друга.
Дескрипторы (без баллов):
  • Ученик участвует в голосовании.
  • Ученик высказывает или пытается сформулировать причину своего выбора.
  • Ученик слушает мнения одноклассников.
  • Интерактивная доска (Miro/Jamboard) или обычная доска с маркерами.
  • Секундомер (в телефоне учителя).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.