Перейти к содержанию
КСП

КСП «Құралдармен қозғалмалы ойындары. "Арқан тарту» по физической культуре, 1 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 1 класса по теме «Құралдармен қозғалмалы ойындары. "Арқан тарту». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 1 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

КГУ "____________________"

Краткосрочный план по Денешынықтыруға в 1 класс

РазделОйын арқылы қозғалыс дағдыларын үйрету.
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс1 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаҚұралдармен қозғалмалы ойындары. "Арқан тарту".
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)1.1.3.1. Дене жаттығуларының әр түрінде қозғалыстарды орындау мәнмәтінінде уақыт,кеңістік,салмақ пен бір қалыптылық түсініктері туралы білу.
Цель урока
  • Объяснить и продемонстрировать базовые понятия времени (быстро/медленно), пространства (близко/далеко, впереди/сзади), усилия (сильно/слабо) и синхронности (вместе/по очереди) через игру «Перетягивание каната».
  • Применить полученные знания на практике, выполняя движения в игре, соответствующие командам учителя о времени, пространстве, усилии и синхронности.
  • Оценить собственное понимание и участие в игре через рефлексию «Светофор».

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод "Что было бы, если...")

«Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас интересная тема про игры с предметами. Давайте начнем с вопроса: Что было бы, если бы у нас не было веревки для игры "Перетягивание каната"? Чем ее можно заменить и как тогда играть?» Давайте подумаем вместе. Я слушаю ваши идеи!»

(Учитель записывает ключевые идеи на доске или флипчарте, поощряя всех: «Отлично!», «Интересная мысль!», «А что еще?»)

«Молодцы! Вы предложили много вариантов: полотенце, длинный шарф, встать в круг и взяться за руки. Это показывает, что мы можем адаптировать игру, используя разные предметы и понимая, как двигаться вместе. Сегодня мы как раз будем учиться понимать, КАК мы двигаемся: быстро или медленно, сильно или слабо, вместе или по очереди. И поможет нам в этом наша верёвка!»

Ученики слушают вопрос, думают и предлагают свои варианты ответов (например: «Можно использовать длинный шарф!», «Взяться за руки и тянуть друг друга!», «Использовать палку!»). Активно участвуют в обсуждении. Дескрипторы (без баллов):
  • Ученик предлагает хотя бы одну идею замены каната или изменения правил игры.
  • Ученик слушает идеи одноклассников.
Флипчарт или доска, маркер. ИИ-инструмент: Генератор идей (например, упрощенный аналог ChatGPT для детей, работающий на интерактивной доске). Учитель может ввести вопрос учеников и показать, как ИИ генерирует дополнительные, неочевидные варианты (например, «использовать цепочку из ремней»), стимулируя креативное мышление.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.