Перейти к содержанию
Классный час

Классный час «Игровая зависимость. Лудомания» для 9–⁠11 классов

План классного часа на тему «Игровая зависимость. Лудомания» для 9–⁠11 классов. Открыты цели и начало классного часа; весь сценарий и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • 9–11 классы
  • Обновлено 29.09.2026
Создать классный час на свою тему

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный (поурочный) план классного часа для 9-11 классы

ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 9-11 классы. Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема классного часа Игровая зависимость. Лудомания.
Цели урока
  • Сформировать у учащихся представление об игровой зависимости (лудомании) как о серьёзной социальной и психологической проблеме, её механизмах и последствиях.
  • Развивать критическое мышление и способность к самоанализу через обсуждение рисков формирования зависимого поведения в цифровой среде.
  • Способствовать осознанию ценности личной независимости, свободы выбора и ответственности за своё будущее, связав это с ценностями патриотизма и активной гражданской позиции.
  • Создать условия для открытого, уважительного диалога, в котором учащиеся смогут высказать свою точку зрения, услышать аргументы других и совместно сформулировать здоровые альтернативы азартным играм.
Цитаты недели Патриотизм - великое качество
Ценности воспитания Независимость и патриотизм

Ход классного часа

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Формы оценивания Ресурсы
Начало (5-7 мин) "Добрый день, дорогие ребята. Сегодня наш разговор мы проведём в формате круглого стола, где ваше мнение и ваш опыт очень важны. Посмотрите, пожалуйста, на экран. Перед вами два изображения: одно — азартная игра в казино, другое — человек, увлечённо играющий в компьютерную игру на телефоне. Что общего между этими картинками? Правильно, игра. И там, и там человек стремится выиграть. Но сегодня мы поговорим о той стороне игры, которая не делает человека свободнее, а наоборот, затягивает в ловушку зависимости. Наша тема — 'Игровая зависимость. Лудомания.' Давайте вместе определим круг вопросов, на которые мы хотели бы получить ответы. Что вас интересует в этой теме?" Записывает вопросы учащихся на доске или флипчарте. Учащиеся рассматривают визуальный ряд, высказывают предположения. Формулируют свои вопросы по теме (например: "Чем зависимость отличается от простого увлечения?", "Почему люди подсаживаются на азартные игры?", "Как это лечат?", "Какие игры самые опасные?", "Может ли быть зависимость от обычных компьютерных игр?"). Наблюдение за активностью и содержательностью задаваемых вопросов. Проектор/экран, презентация со слайдами (2 изображения для сравнения). Флипчарт/доска, маркеры. Генератор изображений для создания контрастных визуальных метафор.
Откроется после регистрации: Основная часть (25-30 мин) · Закрепление (5-7 мин) · Рефлексия (3-5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

Нужен классный час на свою тему?

Этот план собран в генераторе классных часов Telly. Укажите тему, классы и форму проведения — через пару минут получите свой: с репликами педагога, заданиями и рефлексией, в Word.