Перейти к содержанию
Классный час

Классный час «Литературная викторина для 7 класса по программным произведениям» для 5–⁠8 классов

План классного часа на тему «Литературная викторина для 7 класса по программным произведениям» для 5–⁠8 классов. Открыты цели и начало классного часа; весь сценарий и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • 5–8 классы
  • Обновлено 29.09.2026
Создать классный час на свою тему

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный (поурочный) план классного часа для 5-8 классы

ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 5-8 классы. Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема классного часа Литературная викторина для 7 класса по программным произведениям
Цели урока
  • Расширить знания учащихся о содержании программных произведений (рассказ «Рождество», баллада «Светлана», повесть «Санькин марал»).
  • Сформировать навыки анализа литературного образа через узнавание героя по описанию.
  • Развивать коммуникативные умения и навыки работы в команде, воспитывать уважение к мнению товарищей.
  • Создать условия для эмоционального восприятия литературы и формирования ценностного отношения к поступкам героев.
Цитаты недели Я знаток литературных произведений

Ход классного часа

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Формы оценивания Ресурсы
Начало (5-7 мин)

Здравствуйте, ребята! Я рада приветствовать вас на нашем классном часе. Посмотрите на экран (на доску). Наша цитата недели: «Я знаток литературных произведений». Как вы думаете, о чём пойдёт речь сегодня? Верно, мы проверим, насколько хорошо вы знаете героев прочитанных книг.

Сегодня мы проведём литературную викторину по трём произведениям: рассказу «Рождество», балладе «Светлана» и повести «Санькин марал». Работать будем в группах. Пожалуйста, разделитесь на 3 команды по рядам. Выберите капитана и придумайте название команды, связанное с литературой. На это задание у вас 1 минута.

Итак, каждая команда представится. Замечательно! Напоминаю правила: за правильный ответ команда получает 1 балл. Если команда не отвечает, право ответа переходит к соперникам. Победит та команда, которая наберёт больше всех баллов. Готовы? Начинаем!

Учащиеся слушают учителя, отвечают на вопрос, делятся на команды, выбирают капитана, придумывают название, представляют свои команды. Устное поощрение, одобрительные жесты. Презентация с цитатой недели, таймер (1 мин), музыкальная заставка для начала викторины, ИИ-генератор названий команд (ChatGPT).
Откроется после регистрации: Основная часть (25-30 мин) · Закрепление (5-7 мин) · Рефлексия (3-5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

Нужен классный час на свою тему?

Этот план собран в генераторе классных часов Telly. Укажите тему, классы и форму проведения — через пару минут получите свой: с репликами педагога, заданиями и рефлексией, в Word.