Перейти к содержанию
КСП

КСП «Подвижные игры с предметами» по физической культуре, 1 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 1 класса по теме «Подвижные игры с предметами». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 1 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Кратковременный план по физической культуре в 1 классе

РазделОбучение двигательным навыкам посредством игр.
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс1 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаПодвижные игры с предметами
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)1.1.3.1. Знать о понятиях времени, пространства, веса и плавности в контексте выполнения движений в различных видах физических упражнений
Цель урока
  • Определить и продемонстрировать на примере игр с мячом и скакалкой, что такое быстрое и медленное время движения, близкое и далекое пространство.
  • Применить понятия плавности и веса (легкости/тяжести) при выполнении бросков и прыжков, контролируя свои движения.
  • Создать и провести простую игровую комбинацию с предметом, используя изученные понятия (время, пространство, плавность).

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (Mind-map)
Учитель: «Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас интересный урок, посвященный играм с предметами. Давайте начнем с разминки для ума. У меня на доске написано «Игра с предметом». За 1 минуту назовите все предметы, с которыми можно играть в движении, и как вы при этом двигаетесь. Я буду записывать ваши идеи. Начинаем!» (Записывает ассоциации учеников в виде паутины). «Отлично! Теперь давайте выберем три самые интересные идеи. Например, «мяч – бросать», «скакалка – прыгать», «обруч – крутить». Как вы думаете, что нужно учитывать, когда бросаешь мяч, чтобы он попал в цель? (Выслушивает ответы). Правильно, силу броска, куда смотришь, как стоишь. Сегодня мы и узнаем, как ученые-физкультурники называют эти важные вещи: время, пространство, вес и плавность».

ИИ-инструменты: Интеллект-карта может быть создана в реальном времени с помощью сервиса типа Miro или MindMeister, проецируемой на экран. Это визуализирует мыслительный процесс, делает его более интерактивным и позволяет сохранить результат для рефлексии в конце урока.

Ученики активно называют ассоциации: мяч, скакалка, обруч, кегли, мешочек с песком. Обсуждают выбранные учителем три идеи, пытаются дать свои объяснения. Отвечают на наводящие вопросы. Дескрипторы (без баллов):
• Ученик предлагает 1-2 ассоциации, связанные с подвижными играми.
• Ученик слушает идеи товарища.
• Ученик пытается ответить на вопрос учителя о том, что влияет на движение.
Маркер, доска или интерактивная доска/планшет с доступом в Miro/MindMeister. Мячи, скакалки (по 1 на ученика).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.