Мазмұнға өту
ҚМЖ

ҚМЖ «Костюм ауыстыру» — Цифрлық сауаттылық, 3‑сынып

«Костюм ауыстыру» тақырыбы бойынша қысқа мерзімді жоспар, Цифрлық сауаттылық пәні, 3‑сынып. Оқу мақсаттары, сабақ мақсаттары және сабақтың басы ашық; толық жоспар мен Word файлы — тегін тіркелгеннен кейін.

  • Цифрлық сауаттылық
  • 3-сынып
  • Жаңартылды: 24.09.2026
Өз тақырыбыңызға ҚМЖ жасау

ТЕКСЕРІЛДІ _____________

____________________

Цифрлық сауаттылық пәні бойынша 3-сынып үшін қысқа мерзімді жоспар

Бөлім Ойын құру (ортақ тақырыптары: "Уақыт", "Сәулет")
Мұғалімнің аты-жөні ____________________
Күні _____________
Сынып 3-сынып Қатысқандар: _____ Қатыспағандар: _____
Сабақ тақырыбы Костюм ауыстыру
Осы сабақта қамтылатын оқу мақсаттары (бағдарламаға сілтеме) 3.4.2.3 Scratch (скретч) программалау ортасында бірнеше кейіпкерлер құру;
3.4.2.4 Scratch (скретч) программалау ортасында ойындарды құру кезінде қайталау алгоритмін іске асыру
Сабақтың мақсаты
  • Оқушылар Scratch ортасында екі кейіпкер жасап, оларға әртүрлі костюмдер қоса алады.
  • Оқушылар «қайтала» блогын пайдаланып, кейіпкердің костюмін белгілі бір уақыт аралығында автоматты түрде ауыстыратын қарапайым алгоритм құра алады.
  • Оқушылар жұптасып жұмыс істеу арқылы бір-біріне көмектесіп, идеялармен бөлісе алады.
Интеграцияға арналған құндылық Бірлік пен ынтымақ

Сабақ барысы: Сабақ барысында оқушылар «Уақыт» және «Сәулет» тақырыптарымен байланыстырылған «Костюм ауыстыру» жобасын жасайды. Олар уақыт өте келе ғимараттардың (мысалы, қамалдың) сыртқы түрінің өзгеруін немесе күн мезгілдерінің ауысуын бейнелейтін екі кейіпкер құрады. Сабақ жұптық жұмыс форматында өтеді, ынтымақтастық пен өзара көмекке баса назар аударылады. Әр кезеңде деңгейлік тапсырмалар ұсынылады.

Сабақ кезеңі / Уақыты Мұғалім әрекеті (толық репликалар мен нұсқаулар) Оқушы әрекеті Бағалау түрлері Ресурстар
Сабақтың басы (5 мин)
Қызығушылық ояту (Таймерлі мини-ойын)
«Сәлеметсіздер ме, балалар! Бүгінгі сабағымыз өте қызықты болады. Біз Scratch-те сиқырлы өзгерістер жасаймыз. Алдымен, шапшаң ойын ойнайық. Мен экранда әртүрлі киім киген 2 кейіпкердің суретін көрсетемін. Сіздердің тапсырмаңыз – 30 секунд ішінде осы кейіпкерлердің киімдерінде қандай айырмашылық бар екенін жұптасып айту. Уақыт басталды!»

(30 секунд өткен соң) «Уақыт бітті! Кім айтпақшы? Жауап берген жұптарға рахмет. Бүгін біз дәл осылай, бірақ компьютерде кейіпкерлердің костюмдерін қалай ауыстыратынымызды үйренеміз.»
Оқушылар жұптасып (барлығы 6 жұп), экранға қарап, кейіпкерлердің киімдеріндегі айырмашылықтарды талқылайды және айтады (мысалы: «Біріншісі қызыл көйлек, екіншісі көк жейде», «Біріншісінің басында қалпақ бар»). Бақылау арқылы бағалау: оқушының белсенді қатысуы, жұп ішіндегі өзара әрекеттесуі. Интерактивті тақта, әртүрлі костюмдегі 2 кейіпкер суреті (презентация слайды), онлайн секундомер.
Тіркелгеннен кейін ашылады: Сабақтың ортасы (20-25 мин) · Сабақтың соңы (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал иесіздендіріліп жарияланды: автордың аты-жөні мен мектептің атауы алынып тасталған.

Мұғалім анықтамалығында: 130 бұйрық бойынша ҚМЖ қалай жазылады: қадамдар, мысал, үлгі · 130 бұйрық

Өз тақырыбыңызға жоспар керек пе?

Бұл жоспар Telly ҚМЖ генераторында жасалған. Пәнді, сыныпты және тақырыпты көрсетіңіз — бірнеше минутта өз жоспарыңызды аласыз: бағалау критерийлері, дескрипторлар және дайын тапсырмалармен, Word форматында.