Перейти к содержанию
КСП

КСП «Кочевые империи Евразии» по истории Казахстана, 10 класс

Краткосрочный план урока по истории Казахстана для 10 класса по теме «Кочевые империи Евразии». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • История Казахстана
  • 10 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Истории Казахстана в 10 класс

РазделИстория
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс10 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаКочевые империи Евразии
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)Сравнить кочевые государства
Цель урока
  • Сравнить политическое устройство, экономику и культуру трёх кочевых империй (Хунну, Тюркский каганат, Монгольская империя) по заданным критериям, заполнив сравнительную таблицу.
  • Проанализировать влияние кочевых империй на историю Казахстана и Евразии, аргументировав свою точку зрения.
  • Проявить уважение к историческому наследию кочевых цивилизаций как части национальной идентичности Казахстана.
Ценность для интеграцииНезависимость и патриотизм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерий • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (сторителлинг)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы отправимся в бескрайние степи Евразии, где на протяжении веков рождались и исчезали могучие империи. Представьте: вы — посол из далёкой оседлой страны, впервые прибывающий в ставку великого кагана кочевников. Вас поражает мобильность и дисциплина войск, сложная система управления, простирающаяся на тысячи километров, и богатая культура. Но в моём рассказе есть одна историческая неточность. Слушайте внимательно: 'Великая Монгольская империя Чингисхана, как и более ранние империи хунну и тюрков, была примитивным объединением племён, не имевшим ни письменности, ни постоянной столицы, ни развитой дипломатии. Их сила была лишь в численности и внезапных набегах'. Ваша задача — найти эту неточность. Подумайте, что вы уже знаете о кочевых государствах. Какое утверждение здесь явно ошибочно?"

ИИ-инструменты: Для создания интригующего вступления можно использовать нейросеть для генерации историй (например, ChatGPT), задав параметры: "краткий рассказ от первого лица о посещении ставки кочевого правителя с одной исторической ошибкой о государственном устройстве". Это поможет быстро создать увлекательный контекст.

Слушают рассказ, анализируют информацию, выдвигают предположения об ошибке (например: "Была письменность у тюрков", "Была сложная дипломатия", "Была система управления — ямская почта у монголов"). Дескрипторы (без баллов):
• Ученик активно включён в обсуждение.
• Высказывает предположение, основанное на имеющихся знаниях или логике.
• Формулирует мысль чётко.
• Презентация с ключевым изображением степи или картой.
• ИИ-сервис для генерации текстов (ChatGPT, YandexGPT).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.