Перейти к содержанию
КСП

КСП «Путешествие в Информатику» по информатике, 5 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 5 класса по теме «Путешествие в Информатику». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 5 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

КГУ "Школа-лицей №6"

Краткосрочный план по Информатике в 5 классе

РазделЗанимательная информатика
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс5 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаПутешествие в Информатику
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)Сформировать у учащихся 5 класса первоначальное представление об информатике как науке, познакомить с основными понятиями (информация, компьютер, алгоритм) и развить интерес к изучению предмета через игровые и практические задания.
Цель урока
  1. Дать определение понятиям «информация», «компьютер», «алгоритм» на доступном для пятиклассников уровне и привести примеры из окружающей жизни.
  2. Сформировать умение составлять простой линейный алгоритм из 3-5 шагов для решения бытовой задачи в ходе групповой практической работы.
  3. Развивать коммуникативные навыки и логическое мышление через парное и групповое обсуждение, решение ребусов и практических задач.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: ребус)

«Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами отправляемся в увлекательное путешествие в мир новой для вас науки. А чтобы узнать, куда мы попадем, разгадаем ребус. Посмотрите на доску (экране появляется ребус: изображение книги, знак «+», ноутбук, знак «=», знак вопроса). Что здесь может быть зашифровано? Давайте подумаем вместе. Книга — это источник знаний, ноутбук — это…? Правильно, компьютер! А если соединить знания и компьютер? Какая наука этим занимается? Запишите ваши предположения на стикерах и прикрепите к доске».

После сбора гипотез: «Молодцы! Действительно, это ИНФОРМАТИКА. Сегодня на уроке мы узнаем, что это за наука, с какими главными понятиями она работает, и даже попробуем составить свои первые инструкции для робота!»

ИИ-инструменты: Генератор ребусов (например, онлайн-сервисы типа PuzzleMaker). Помогает быстро создать наглядный и интригующий материал для мотивации, экономит время учителя на подготовку.

Ученики рассматривают ребус, выдвигают версии, обсуждают в парах. Записывают свои гипотезы (например, «компьютерная наука», «наука о информации») на стикерах и прикрепляют к доске. Слушают введение в тему. Дескрипторы (без баллов):
  • Учащийся предлагает версию расшифровки ребуса.
  • Учащийся фиксирует свою гипотезу на стикере.
  • Презентация/изображение ребуса на экране.
  • Стикеры, маркеры.
  • Интерактивная доска или экран.
  • Генератор ребусов (онлайн).
Откроется после регистрации: Середина урока (25 мин) · Конец урока (8 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.