Перейти к содержанию
КСП

КСП «Смена костюмов» по информатике, 3 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 3 класса по теме «Смена костюмов». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 3 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

КГУ "____________________"

Краткосрочный план по информатике в 3 классе

РазделСоздание игры (сквозные темы: "Что такое плохо, что такое хорошо", "В мире искусства")
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс3 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаСмена костюмов
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)"3.4.2.3 работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования;
3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования"
Цель урока
  • Создать проект с двумя персонажами, которые меняют свои костюмы (внешний вид) по заданному сценарию.
  • Применить блоки «повторить» или «всегда» для организации циклической смены костюмов у персонажей.
  • Проявить трудолюбие и профессионализм, доведя проект до рабочего состояния, следуя плану и организуя свое рабочее место.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Деятельность учащихся с ООП Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы продолжаем создавать свои игры. Скажите, а вы любите переодеваться, например, на праздник или в театре? (Выслушивает ответы). А как вы думаете, могут ли переодеваться персонажи в наших играх? Давайте проголосуем: кто считает, что это легко сделать – поднимите зеленую карточку, кто думает, что это сложно – красную. (Учитель подсчитывает голоса). Интересно! А теперь давайте обсудим: почему вы так решили? Что нужно знать и уметь, чтобы персонаж сменил костюм?"

Цель этапа: актуализировать тему через личный опыт, вызвать интерес и выявить начальные представления.

Участвуют в обсуждении, голосуют, высказывают свои предположения (например: "Нужно нажать на кнопку", "Написать программу", "Выбрать другой рисунок"). Участвуют в голосовании с помощью крупных цветных карточек. Получают упрощенный вопрос от учителя или напарника: "Ты любишь наряжаться? Как ты думаешь, кошка на экране может поменять шерстку?" Формирующее: наблюдение за активностью в обсуждении и аргументацией своего выбора. Цветные карточки (зеленые/красные), интерактивная доска или флипчарт для фиксации идей.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.