Перейти к содержанию
КСП

КСП «Настольные игры.История возникновения» по художественному труду, 8 класс

Краткосрочный план урока по художественному труду для 8 класса по теме «Настольные игры.История возникновения». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Художественный труд
  • 8 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Художественному труду в 8 класс

Раздел Дизайн и технология
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 8 класс   Количество присутствующих: _____   отсутствующих: _____
Тема урока Настольные игры. История возникновения
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) 8.2.1.1 Разрабатывать графическую и технологическую документацию на изготовление изделия, используя различное современное оборудование и ИКТ
Цель урока
  • Узнать историю возникновения настольных игр и основные этапы их развития.
  • Разработать эскиз и графическую документацию (чертёж, развёртку) для собственной настольной игры.
  • Создать технологическую карту изготовления деталей настольной игры с использованием ИКТ (графический редактор / CAD-система).
Ценность для интеграции Созидание и новаторство

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод «Что было бы, если...»)

Учитель: «Ребята, представьте, что настольные игры никогда не были изобретены. Наш мир лишился “Монополии”, шахмат, “Мафии” и многих других. Что бы изменилось в нашей жизни? Какие навыки мы бы не развили? Подумайте 30 секунд и предложите свои варианты.»

Возможные ответы учеников: «Не было бы семейных вечеров», «Люди бы меньше общались вживую», «Не развивалось бы логическое мышление», «Не появились бы современные компьютерные стратегии».

Учитель фиксирует ответы на доске в виде облака слов.

  • Слушают вопрос, размышляют.
  • По поднятой руке высказывают предположения (3–4 ученика).
  • Записывают в тетрадь одно своё предположение.
Дескрипторы (без баллов):
  • Выдвигает хотя бы одну гипотезу о влиянии настольных игр на жизнь.
  • Проявляет интерес и любознательность к теме.
  • Доска, маркеры/мел.
  • Тетради, ручки.
  • ИИ-инструмент: ChatGPT для генерации дополнительных гипотетических ситуаций (при наличии проектора – показать 2–3 варианта).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.