Перейти к содержанию
КСП

КСП «Традиционные казахские беговые игры» по физической культуре, 2 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 2 класса по теме «Традиционные казахские беговые игры». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 2 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Физкультуре во 2 классе

РазделФизкультура
ФИО педагога____________________
Дата28 января 2026 г.
Класс2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаТрадиционные казахские беговые игры
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)2.1.5.1 осознавать и уметь передать действия с простыми изменениями в пространстве и динамике
Цель урока
  • Повторить и выполнить разминку, имитирующую движения животных из казахских игр, с изменением скорости и направления (низкий, средний, высокий темп; вперед, назад, в сторону).
  • Выполнить практические задания по правилам игр «Айголек» («Ловкий джигит») и «Жорга жарыс» («Иноходцы»), демонстрируя умение менять скорость бега и траекторию движения по сигналу или в зависимости от действий партнера.
  • Проанализировать и объяснить, как изменялись их движения (быстрее/медленнее, прямо/по кругу/зигзагом) в ходе игр, используя простые термины (скорость, направление).

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)
Педагог: «Здравствуйте, ребята! Посмотрите на эту картинку. (Показывает мем: мультяшный волк быстро бежит за зайцем, но заяц неожиданно резко сворачивает в сторону, а волк проносится мимо). Что здесь происходит? Почему волк не поймал зайца?»

Выслушивает ответы (заяц изменил направление, волк бежал только прямо).

«Абсолютно верно! Заяц изменил направление бега. А волк не успел среагировать. Как вы думаете, почему тема нашего урока «Традиционные казахские беговые игры» может быть связана с этой картинкой?»

Подводит итог: «В казахских играх джигиты и наездники должны были быть не просто быстрыми, но и очень ловкими: уметь резко менять направление, скорость, обманывать противника. Сегодня мы с вами попробуем стать такими же ловкими!»
Ученики рассматривают картинку, высказывают предположения. Отвечают на вопрос учителя, связывая идею изменения направления/скорости с играми и ловкостью. Дескрипторы (без баллов):
1. Учащийся рассматривает визуальный материал.
2. Высказывает предположение о связи изображения с темой урока (изменение направления, ловкость).
Проектор/экран или распечатанный мем. ИИ-сервис для генерации изображений (например, DALL-E 3, Midjourney) для создания кастомного мема по запросу «мультяшный волк бежит за зайцем, заяц резко сворачивает, комичный промах».
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.