Перейти к содержанию
КСП

КСП «Развитие опорно-двигательного аппарата» по физической культуре, 1 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 1 класса по теме «Развитие опорно-двигательного аппарата». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 1 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Физической культуре в 1 классе

РазделРазвитие опорно-двигательного аппарата через подвижные игры
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс1 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаРазвитие опорно-двигательного аппарата
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)знать свою роль и начинать распознавать роли других при выполнении простых движений
Цель урока
  • Определить и назвать свою роль (например, «бегун», «ловец», «охранник») в предложенной подвижной игре.
  • Распознать и назвать роль как минимум одного другого участника в ходе игрового задания.
  • Выполнить простые двигательные действия (бег, прыжки, передача мяча), соответствующие своей роли.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

Учитель: «Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами будем играть в интересные игры, которые помогут нам стать сильными и ловкими. Но сначала давайте подумаем. Что было бы, если бы в игре «Кошки-мышки» все игроки вдруг решили быть только кошками? Или только мышками? Как бы тогда проходила игра?»

Выслушивает 3-4 варианта ответов от учеников. Подводит итог: «Правильно, игра бы сломалась, стало бы неинтересно или невозможно играть. Значит, у каждого в игре есть своя важная задача, своя роль. Сегодня мы будем учиться понимать, какую роль выполняем мы сами и наши товарищи. Это сделает наши игры еще лучше!»

ИИ-инструменты: Использование текстового ИИ (ChatGPT) для генерации аналогичных провокационных вопросов по другим знакомым детям играм («Салки», «Море волнуется»), чтобы стимулировать мышление. Можно быстро создать подборку вопросов для дифференциации: для тех, кто затрудняется, вопрос проще («Что делает водящий в салках?»).

Ученики слушают вопрос. Предлагают свои варианты ответов. Например: «Игра бы не получилась», «Все бы друг друга ловили и некому было бы убегать», «Нужны и кошки, и мышки». Делают вывод о важности разных ролей. Дескрипторы (без баллов):
  • Ученик предлагает вариант ответа на вопрос «что было бы, если…».
  • Ученик слушает ответы одноклассников.
Мягкие модули или конусы для обозначения игровой зоны. Планшет/ноутбук учителя с доступом к ChatGPT или аналогичному текстовому ИИ.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.