Перейти к содержанию
КСП

КСП «Персонажи. Проектная работа» по информатике, 3 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 3 класса по теме «Персонажи. Проектная работа». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 3 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по информатике в 3 класс

Раздел Раздел 2 - Создание игры (сквозные темы: «Время», «Архитектура»)
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 3 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Персонажи. Проектная работа
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) 3.4.2.3 работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования;
3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования
Цель урока
  • Создать игровой проект с 2-3 персонажами в среде программирования Scratch
  • Реализовать циклические алгоритмы для движения персонажей
  • Разработать правила взаимодействия между персонажами с учетом ценностей справедливости и ответственности
Ценность для интеграции Справедливость и ответственность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Деятельность учащихся с ООП Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов(метод)

"Добрый день, ребята! Сегодня мы продолжаем создавать свою игру. Давайте начнем с загадки: «Он ходит, прыгает, бегает, в игре главным бывает. У него есть имя, характер, свои правила. Кто это?»"

"Правильно, это персонаж! А теперь подумайте: какие персонажи могут быть в игре? Запишите свои идеи на стикерах и прикрепите к доске."

"Посмотрите, сколько разных идей! Сегодня мы научимся создавать несколько персонажей и заставлять их двигаться по определенным правилам."

Отгадывают загадку, предлагают варианты ответов.

Записывают на стикерах названия персонажей (герой, злодей, помощник и т.д.).

Обсуждают предложенные варианты, группируют похожие идеи.

Получают готовые карточки с изображениями персонажей для выбора.

Работают в паре с наставником из числа успевающих учеников.

Используют программу с голосовым сопровождением команд.

Дескрипторы:
  • Учащийся называет не менее 2 типов персонажей
  • Обосновывает выбор персонажа для игры
  • Участвует в обсуждении идей одноклассников
  • Стикеры разных цветов
  • Маркерная доска
  • Презентация с примерами игровых персонажей
  • ChatGPT для генерации дополнительных идей персонажей
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.