Перейти к содержанию
КСП

КСП «Создание мобильного приложения. СОР №3» по информатике, 11 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 11 класса по теме «Создание мобильного приложения. СОР №3». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 11 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

КГУ "____________________"

Краткосрочный план по Информатике в 11 классе

РазделМобильные приложения
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс11 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаСоздание мобильного приложения. СОР №3.
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)11.4.1.1 создавать дружественный интерфейс мобильного приложения в конструкторе;
11.4.1.2 разрабатывать мобильное приложение, используя блоки кода с условиями и циклами;
11.4.1.3 объяснять, как устанавливать разработанное мобильное приложение
Цель урока
  • Спроектировать и собрать интерфейс мобильного приложения «Калькулятор калорий» в конструкторе MIT App Inventor, используя основные компоненты (кнопки, текстовые поля, метки).
  • Запрограммировать логику приложения с использованием блоков кода: условия (if/else) для расчета суточной нормы калорий и цикла (for each) для обработки списка введенных продуктов.
  • Создать APK-файл приложения и описать последовательность его установки на мобильное устройство для тестирования.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерий • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: провокационный вопрос с голосованием)

Учитель: «Здравствуйте, садитесь. Сегодня мы приступаем к СОР №3 – созданию полноценного мобильного приложения. Перед началом практики, давайте определимся с приоритетом. Я задам вам вопрос, и вы проголосуете, подняв руку. Вопрос: «Что, на ваш взгляд, важнее для успеха приложения: безупречный, красивый дизайн интерфейса или безошибочно работающая, умная программа?» (Считает голоса). Итак, за дизайн проголосовало __ человек, за логику – __. Теперь, в парах обсудите 1 минуту и назовите одну причину, почему вы считаете именно так. Начнем с тех, кто за дизайн».

ИИ-инструменты: Можно использовать Mentimeter или аналогичный сервис для интерактивного голосования в реальном времени с выводом результатов на экран. Это визуализирует мнение класса и повышает вовлеченность.

Ученики голосуют, поднимая руки. Затем в парах (с соседом по парте) обсуждают и формулируют причину своего выбора (например: «Дизайн важен, потому что это первое, что видит пользователь» или «Логика важна, потому что приложение должно правильно решать задачу»). Представители пар озвучивают свои аргументы. Дескрипторы (без баллов):
• Ученик участвует в голосовании.
• В паре формулирует четкий аргумент в поддержку выбранной позиции.
• Активно слушает аргументы одноклассников.
• Проектор/экран.
• Сервис для интерактивного голосования (Mentimeter, Slido).
• Таймер.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.