Перейти к содержанию
КСП

КСП «Решение проблем посредством игр 2» по физической культуре, 6 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 6 класса по теме «Решение проблем посредством игр 2». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 6 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Красткосрочный план по Физической культуре в 6 классе

РазделРаздел 6. Приключенческие игры
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс6 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаРешение проблем посредством игр 2
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)6.1.4.1 понимать и объяснять собственные умения и умения других для улучшения выполнения двигательных действий
Цель урока
  • Анализировать и описывать собственные двигательные умения (сильные и слабые стороны) в рамках игрового задания.
  • Наблюдать за действиями партнера в игре, выявлять эффективные приемы и давать конструктивные предложения по их улучшению.
  • Создать и апробировать новый вариант игрового задания, направленный на развитие конкретного двигательного навыка, аргументировав свой выбор.
Ценность для интеграцииСозидание и новаторство

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы продолжаем тему решения проблем через игры. Давайте начнем с разминки ума и тела. Сначала я прошу вас за 1 минуту индивидуально записать на стикерах все ассоциации, которые приходят вам на ум, когда вы слышите словосочетание 'приключенческая игра'. Это могут быть действия, чувства, предметы, качества."

(Через минуту собирает стикеры на доске/флипчарте). "Отлично! Я вижу много идей: 'ловкость', 'команда', 'препятствие', 'стратегия', 'веселье'. Давайте выберем три ключевые для нашего урока. Я предлагаю 'ловкость', 'команда' и 'стратегия'. Почему? Потому что сегодня мы будем не просто играть, а анализировать, как мы двигаемся, как взаимодействуем и как придумываем новые решения. А теперь подготовим тело. Начинаем беговую разминку по кругу: обычный бег, бег с высоким подниманием бедра, бег с захлестом голени, бег приставными шагами в обе стороны, ускорение на прямых. Выполняем каждое упражнение 30 секунд."

  • Индивидуально записывают ассоциации на стикерах.
  • Приклеивают стикеры на доску.
  • Участвуют в обсуждении выбора ключевых понятий.
  • Выполняют беговую разминку по команде учителя.
Дескрипторы (без баллов):
  • Ученик записал не менее 2 ассоциаций.
  • Ученик активно участвует в беговой разминке, соблюдая технику безопасности.
Стикеры, маркеры, доска/флипчарт, спортивный зал, секундомер.

ИИ-инструменты: Инструмент для создания ментальных карт (например, MindMeister) для быстрой визуализации ассоциаций всего класса в реальном времени.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.