Перейти к содержанию
КСП

КСП «Обзор и демонстрация собственных игр. ОБЖ. №13 3.3 Влияние компьютера на здоровье человека» по физической культуре, 6 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 6 класса по теме «Обзор и демонстрация собственных игр. ОБЖ. №13 3.3 Влияние компьютера на здоровье человека». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 6 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Физкультуре в 6 классе

Разделулучшение навыков посредством игр
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс6 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаОбзор и демонстрация собственных игр. ОБЖ. №13 3.3 Влияние компьютера на здоровье человека.
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)осознавать и объяснять, роли и их различия, обусловленные различными контекстами движений
Цель урока
  • Объяснить разницу между ролью ведущего (организатора) и игрока в подвижной игре, связав это с контекстом сохранения здоровья при работе за компьютером.
  • Спроектировать и продемонстрировать в группе простую подвижную игру, направленную на компенсацию гиподинамии, четко распределив и исполнив роли организатора, судьи и игроков.
  • Проанализировать эффективность созданной игры с точки зрения её влияния на различные физические качества (ловкость, координация, скорость) и дать конструктивную обратную связь другой группе.
Ценность для интеграцииТрудолюбие и профессионализм. Интеграция с ценностями программы «Адал азамат Біртутас тәрбие»: честность и ответственность при выполнении своих ролей в группе, единство и сотрудничество для достижения общей цели.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерий • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: быстрый челлендж с таймером)

Учитель: «Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас необычный урок. Мы будем не просто играть, а создавать игры сами. Но для начала — разминка для ума и тела. Ваша задача: за 2 минуты, работая в парах, придумать и показать одно упражнение, которое можно делать прямо возле компьютера, чтобы размять затекшую спину или шею. Упражнение должно быть безопасным и простым. Таймер пошел!» (Запускает таймер на 2 минуты). После: «Время! Давайте посмотрим, что у вас получилось. Покажите по очереди. Отлично! Как вы думаете, почему такие упражнения важны? (Выслушивает ответы). Правильно, чтобы сохранить здоровье, избежать усталости и плохой осанки. Сегодня мы свяжем наши игры с темой здоровья в цифровую эпоху».

ИИ-инструменты: Использование онлайн-таймера (например, Online Stopwatch) для визуализации времени, создание атмосферы челленджа. Можно использовать генератор случайных частей тела (через простой скрипт или ChatGPT), которые нужно размять, для усложнения задания.

Ученики быстро объединяются в пары (одна тройка), обсуждают и придумывают упражнение. По сигналу демонстрируют его классу. Отвечают на вопрос учителя, высказывая предположения о важности разминки. Дескрипторы (без баллов):
• Ученик активно включился в работу в паре.
• Предложенное упражнение соответствует контексту (у компьютера, безопасно).
• Ученик пытается аргументировать важность разминки.
Таймер (онлайн или проектор), свисток, карточки с изображением частей тела (для вариации), ноутбук/смартфон учителя для доступа к ИИ-сервисам.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.