ПРОВЕРЕНО _____________
____________________
Краткосрочный план по Физкультуре в 6 классе
| Раздел | улучшение навыков посредством игр |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 6 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | Обзор и демонстрация собственных игр. ОБЖ. №13 3.3 Влияние компьютера на здоровье человека. |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | осознавать и объяснять, роли и их различия, обусловленные различными контекстами движений |
| Цель урока |
|
| Ценность для интеграции | Трудолюбие и профессионализм. Интеграция с ценностями программы «Адал азамат Біртутас тәрбие»: честность и ответственность при выполнении своих ролей в группе, единство и сотрудничество для достижения общей цели. |
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | Оценивание (критерий • дескрипторы • балл) | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (метод: быстрый челлендж с таймером) |
Учитель: «Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас необычный урок. Мы будем не просто играть, а создавать игры сами. Но для начала — разминка для ума и тела. Ваша задача: за 2 минуты, работая в парах, придумать и показать одно упражнение, которое можно делать прямо возле компьютера, чтобы размять затекшую спину или шею. Упражнение должно быть безопасным и простым. Таймер пошел!» (Запускает таймер на 2 минуты). После: «Время! Давайте посмотрим, что у вас получилось. Покажите по очереди. Отлично! Как вы думаете, почему такие упражнения важны? (Выслушивает ответы). Правильно, чтобы сохранить здоровье, избежать усталости и плохой осанки. Сегодня мы свяжем наши игры с темой здоровья в цифровую эпоху». ИИ-инструменты: Использование онлайн-таймера (например, Online Stopwatch) для визуализации времени, создание атмосферы челленджа. Можно использовать генератор случайных частей тела (через простой скрипт или ChatGPT), которые нужно размять, для усложнения задания. |
Ученики быстро объединяются в пары (одна тройка), обсуждают и придумывают упражнение. По сигналу демонстрируют его классу. Отвечают на вопрос учителя, высказывая предположения о важности разминки. | Дескрипторы (без баллов): • Ученик активно включился в работу в паре. • Предложенное упражнение соответствует контексту (у компьютера, безопасно). • Ученик пытается аргументировать важность разминки. |
Таймер (онлайн или проектор), свисток, карточки с изображением частей тела (для вариации), ноутбук/смартфон учителя для доступа к ИИ-сервисам. |
| Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) | ||||