Перейти к содержанию
КСП

КСП «Казахские национальные игры» по физической культуре, 5 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 5 класса по теме «Казахские национальные игры». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 5 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по физической культуре в 5 класс

РазделНациональные и интеллектуальные игры
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс5 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаКазахские национальные игры
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)7.2.7.1 обсуждать и адаптировать поведение, отражающее честную игру, патриотизм, сотрудничество во время соревнований;
Цель урока
  • Объяснить правила и культурный смысл казахских национальных игр «Асық ату» и «Жамбы ату», демонстрируя уважение к традициям.
  • Применить на практике принципы честной игры и сотрудничества, соблюдая установленные правила и обеспечивая безопасность всех участников.
  • Проанализировать собственное поведение и поведение товарищей во время игры с точки зрения патриотизма, честности и командной работы.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (Mind-map)
«Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами окунемся в мир традиций нашего народа. Тема нашего урока — «Казахские национальные игры». Сейчас у вас есть ровно 1 минута. Возьмите стикеры и ручки. Ваша задача — написать на стикерах все слова-ассоциации, которые приходят вам на ум, когда вы слышите это словосочетание. Это могут быть названия игр, предметы, чувства, качества. Работаем быстро! Время пошло!»

(Через минуту): «Отлично! Теперь давайте разместим ваши стикеры на доске. Посмотрите, какая интересная карта у нас получилась! Давайте вместе выберем 3 самых частых или самых необычных ассоциации. Я вижу, что многие написали «асық», «лошадь», «ловкость», «весело». Давайте обсудим: почему вы думаете, что эти игры связаны с ловкостью? Как вы думаете, чему они могли учить детей в старину?»
Ученики индивидуально записывают ассоциации на стикеры (по 2-3 слова каждый). Затем по очереди выходят к доске и приклеивают их, формируя общую mind-map. Участвуют в обсуждении выбранных ассоциаций, высказывают свои предположения. Дескрипторы (без баллов):
  • Ученик записал не менее 2 ассоциаций на стикеры.
  • Ученик разместил свои стикеры на общей доске.
  • Ученик участвовал в обсуждении, высказал хотя бы одно предположение.
Доска или ватман, разноцветные стикеры, маркеры, проектор (опционально для демонстрации примеров mind-map).
ИИ-инструмент: Сервисы для создания интерактивных mind-map (например, MindMeister, XMind). Учитель может быстро сгенерировать шаблон или визуализировать наиболее популярные ответы в реальном времени, что повышает вовлеченность.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.