Перейти к содержанию
Учебные программы

Типовая учебная программа по цифровой грамотности, 4 класс

Цели обучения с кодами и долгосрочный план по четвертям — из действующей редакции приказа № 399. У каждой цели своя ссылка: код можно отправить коллеге.

Учебная нагрузка: 1 ч в неделю, 34 ч в год

Цели обучения

Цели 4 класса по разделам и подразделам программы. Код цели — ссылка на неё.

Раздел 1. Информационный этикет

1.1 Сохраняем свое здоровье

  • 4.1.1.1 объяснять влияние научно-технического прогресса на изменение компьютеров и мобильных устройств

1.3 Информация и компьютер

  • 4.1.3.1 сделать вывод о надежности пароля

Раздел 2. Мой первый рисунок

2.1 Фигуры

  • 4.2.1.1 создавать простые таблицы в текстовом процессоре

2.3 Презентации

  • 4.2.3.1 выбирать макет для слайда
  • 4.2.3.2 настраивать анимацию объектов в презентации

2.4 Мультимедиа

  • 4.2.4.1 редактировать видеофайлы в видеоредакторе
  • 4.2.4.2 использовать в презентации изображения, звуки и видео
  • 4.2.4.3 вставлять звуки и видео в презентацию
  • 4.2.4.4 осуществлять монтаж видеоролика

Раздел 3. Алгоритмы в нашей жизни

3.1 Алгоритмы в нашей жизни

  • 4.3.1.1 использовать браузер для поиска информации по ключевым словам
  • 4.3.1.2 осуществлять поиск Информации (файлов и папок на компьютере)

3.2 Обмен информацией

  • 4.3.2.1 объяснять возможности электронной почты
  • 4.3.2.2 использовать настройки браузера (создавать закладки, просматривать историю и загрузки)
  • 4.3.2.3 получать и отправлять по электронной почте сообщения с прикрепленным и файлами
  • 4.3.2.4 использовать настройки электронной почты (папки, темы для фона)

Раздел 4. Программирование

4.1 Знакомство с Scratch

  • 4.4.1.1 реализовать вложенный цикл в среде программирования (Scratch (скретч))
  • 4.4.1.2 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch скретч))
  • 4.4.1.3 использовать операторы сравнения в среде программирования (Scratch скретч))

4.2 Моя первая программа

  • 4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч))
  • 4.4.2.2 создавать игру по собственному сценарию

Раздел 5. Робототехника

5.1 Общая робототехника

  • 4.5.1.1 приводить примеры роботов и области их применения

5.3 Датчики и моторы

  • 4.5.3.1 использовать датчик цвета
  • 4.5.3.2 использовать датчик ультразвука

Долгосрочный план

Разделы и темы по четвертям с кодами целей обучения. Код ведёт к тексту цели выше.

1 четверть

Раздел 1 Программирование (сквозные темы: "Родные просторы Казахстана", "Быть человеком")

Тема Цели обучения
Переменные 4.4.2.1
Смена костюма персонажа 4.4.1.1
Логические операторы 4.4.1.2
Операторы сравнения 4.4.1.3
Сценарий своей игры 4.2.1.1
Своя игра 4.4.2.2, 4.4.2.1, 4.4.1.1, 4.4.1.2, 4.4.1.3

2 четверть

Раздел 2 - Робототехника. Лабиринты и кегль- ринг (сквозные темы "Культурное наследие", "Мир профессий")

Тема Цели обучения
Датчик цвета 4.5.3.1
Робот-светофор 4.5.3.1
Датчик ультразвука 4.5.3.2
Выход из лабиринта 4.5.3.2
Кегль-ринг 4.5.3.1, 4.5.3.2

3 четверть

Раздел 3 - Создание видео (сквозная тема: "Преданья старины глубокой…")

Тема Цели обучения
Знакомство с видеоредактором 4.2.4.1
Съемка контента 4.2.4.2, 4.2.4.3
Монтаж видео 4.2.4.4

Раздел 4 - Создание презентации (сквозная тема: "Охрана окружающей среды")

Тема Цели обучения
Информация для презентации 4.2.3.1, 4.3.1.1, 4.3.2.1
Звуки в презентации 4.2.4.2
Видео в презентации 4.3.1.1, 4.2.4.2
Анимация в презентации 4.2.3.2

4 четверть

Раздел 5 – Роботы и компьютеры будущего (сквозные темы: "Путешествие в будущее", "Мир приключений и фантастики")

Тема Цели обучения
Передача данных в Интернет 4.3.2.1, 4.3.2.3, 4.3.2.4
Надежность паролей 4.3.2.2, 4.3.2.3, 4.1.3.1
Роботы и компьютеры будущего 4.1.1.1, 4.5.1.1
Мини-проект "Роботы и компьютеры будущего" 4.3.1.1, 4.3.1.2

Другие классы

Составьте КСП по целям этой программы

Генератор Telly пишет краткосрочный план по 130 приказу: укажите тему и цель обучения — он подберёт этапы урока, задания и дескрипторы.