Перейти к содержанию
КСП

КСП «Развитие критического мышления через приключенческие игры 2» по физической культуре, 6 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 6 класса по теме «Развитие критического мышления через приключенческие игры 2». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 6 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Красткосрочный план по Физической культуре в 6 класс

РазделРаздел 6. Приключенческие игры
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс6 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаРазвитие критического мышления через приключенческие игры 2
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)6.2.5.1 понимать и применять собственные творческие способности и способности других, а также предлагать альтернативные решения
Цель урока
  • Анализировать предложенную игровую ситуацию и предлагать не менее двух альтернативных тактических решений для достижения цели.
  • Создать и продемонстрировать в группе новый элемент или правило для приключенческой игры, аргументируя его пользу для развития физических качеств и интереса.
  • Применить критическое мышление для оценки эффективности действий своей команды и команд соперников в ходе практического задания.
Ценность для интеграцииСозидание и новаторство

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: загадка)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня наш урок — это не просто игра, а настоящее приключение для ума и тела. Но чтобы попасть в это приключение, нужно разгадать ключ. Послушайте загадку:"

"Без него команда проиграет, хотя он не мяч и не скакалка. Его можно «ломать», чтобы найти лучшее решение. Он помогает увидеть не только очевидный путь, но и скрытые тропинки. Что это?"

"Запишите вашу гипотезу на стикере (одно слово или короткая фраза) и прикрепите его на доску. У вас 1 минута. Не бойтесь ошибиться, любые идеи ценны!"

После сбора стикеров: "Посмотрим на наши гипотезы. Многие написали 'ум', 'мысль', 'план'. А кто-то написал 'критическое мышление'? Молодец! Именно оно — наш главный инструмент сегодня. Критическое мышление — это умение анализировать ситуацию, задавать вопросы, искать разные пути и выбирать лучший. Сегодня мы будем развивать его через приключенческие игры!"

Слушают загадку. Индивидуально размышляют и записывают свой вариант ответа на стикер. Прикрепляют стикеры на доску. Участвуют в обсуждении, сравнивают свои ответы с другими. Дескрипторы (без баллов):
  • Ученик предлагает гипотезу (любую, связанную с контекстом загадки).
  • Ученик фиксирует свою гипотезу на стикере.
  • Ученик участвует в кратком обсуждении результатов.
Стикеры, маркер, доска. ИИ-сервис для генерации загадок/ребусов (например, ChatGPT) для подготовки материала.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Ещё КСП по физической культуре, 6 класс

Все темы класса

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.