Перейти к содержанию
КСП

КСП «Навыки ориентирования в игровом пространстве» по физической культуре, 6 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 6 класса по теме «Навыки ориентирования в игровом пространстве». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 6 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

ош 12

Краткосрочный план по физической культуре в 6 классе

Раздел Приключенческие и командно образующие игры
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 6 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Навыки ориентирования в игровом пространстве
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) Это планируемые результаты совместной деятельности учителя и ученика, направленные на формирование знаний, умений, навыков.
Цель урока
  • Определять и применять основные способы ориентирования (по сторонам света, предметам-ориентирам, схеме) в условиях игровой площадки.
  • Создавать в группе простую схему-план игрового пространства с использованием условных обозначений для решения игровой задачи.
  • Эффективно взаимодействовать в команде для достижения общей цели в условиях ограниченного времени.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (Mind-map)
«Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами отправимся в небольшое приключение, где главный навык — умение не потеряться и найти нужное место. Давайте за 1 минуту на листочках или в уме соберем все ассоциации к слову «ОРИЕНТИРОВАНИЕ». Что помогает вам не заблудиться в торговом центре, в лесу, в новом районе? (Пауза 1 мин). Отлично! Теперь из всех идей выберите три самые важные, на ваш взгляд, и будьте готовы их назвать». (Выслушивает 3-4 ответа, например: карта, солнце, заметное здание). «Верно! Сегодня мы будем использовать эти идеи в игре». Индивидуально или в парах быстро записывают или обдумывают ассоциации. Выбирают три ключевые. Отвечают на вопрос учителя. Учитель предлагает готовые картинки-подсказки (компас, карта, стрелка, дерево). Можно работать в паре с наставником. Дескрипторы (без баллов):
• Ученик называет не менее одной ассоциации.
• Ученик может объяснить свой выбор (устно или жестом).
Бумага, ручки, картинки-подсказки для ООП, таймер (онлайн или на телефоне).
ИИ-инструмент: Генератор ментальных карт (например, MindMeister) для быстрой визуализации общих ответов класса в реальном времени. Помогает структурировать идеи и показать связь темы с жизнью.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.