Перейти к содержанию
КСП

КСП «Введение в курс. Роль игр в физическом воспитании» по физической культуре, 3 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 3 класса по теме «Введение в курс. Роль игр в физическом воспитании». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 3 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Физической культуре в 3 классе

РазделПодвижные спортивные игры
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс3 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаВведение в курс. Роль игр в физическом воспитании
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)3.1.2.1 знать и понимать, как выполнять и связывать движения при выполнении различных физических упражнений, которые предусмотрены для физического развития
Цель урока
  • Объяснить, какую пользу для здоровья приносят подвижные игры, и назвать 2-3 примера таких игр.
  • Продемонстрировать умение связывать базовые движения (бег, прыжки, передача мяча) в рамках игрового упражнения.
  • Создать и представить простой комплекс из 3-х связанных движений, имитирующих действия в национальной казахской игре.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: загадка)
Педагог: «Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас первый урок в новом разделе. Давайте начнем с загадки. Послушайте внимательно: «Без него не поиграешь в футбол, в «салочки» не побегаешь. Он делает нас сильными, ловкими и здоровыми. Он – основа любой веселой игры на улице. Что это?» (Пауза, выслушивает гипотезы). Все версии записываю на доске. Правильный ответ – движение. Именно движение связывает все игры. Сегодня мы узнаем, какую огромную роль играют игры в нашем физическом воспитании и как правильно связывать разные движения». Ученики слушают загадку, выдвигают гипотезы (например: «мяч», «правила», «друзья», «здоровье», «движение»). Фиксируют тему урока. Дескрипторы (без баллов):
• Ученик предлагает версию ответа на загадку.
• Ученик проявляет интерес к теме, слушает других.
Доска и маркер (или интерактивная доска).
ИИ-инструмент: Генератор загадок (например, ChatGPT) для создания тематических загадок, адаптированных под возраст.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.