Перейти к содержанию
Классный час

Классный час «Андрей Усачёв. Умная собачка Соня» для 1–⁠4 классов

План классного часа на тему «Андрей Усачёв. Умная собачка Соня» для 1–⁠4 классов. Открыты цели и начало классного часа; весь сценарий и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • 1–4 классы
  • Обновлено 29.09.2026
Создать классный час на свою тему

ПРОВЕРЕНО _____________

КГУ "____________________"

Краткосрочный (поурочный) план классного часа для 1-4 классы

ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 1-4 классы. Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема классного часа Андрей Усачёв. Умная собачка Соня
Цели урока
  • Обобщить и расширить знания учащихся о содержании книги А. Усачёва «Умная собачка Соня» через участие в литературной викторине.
  • Формировать нравственно-эстетические качества: доброту, любознательность, ответственность за свои поступки, умение делать выводы.
  • Создать условия для развития коммуникативных навыков, работы в команде, умения слушать и уважать мнение товарищей.
  • Воспитывать эмоционально-чувствительную сферу через сопереживание героям, обсуждение их поступков и мотивов.
Цитаты недели —

Ход классного часа

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Формы оценивания Ресурсы
Начало (5-7 мин) 1. Организационный момент. Приветствие.
«Здравствуйте, ребята! Я рада видеть вас на нашем классном часе. Сегодня мы с вами отправимся в удивительный мир книг. А поможет нам в этом один замечательный герой. Послушайте загадку: "Кто лает звонко у ворот, кто верно дом наш стережёт? Кто с нами в прятки любит играть и на прогулку нас звать?" (Ответ: собака). Верно! Сегодня мы поговорим о самой умной собачке на свете — Соне из книги Андрея Усачёва.»

2. Постановка цели и мотивация.
«Ребята, вы уже читали эту книгу? А знаете ли вы, что Соня — не просто собачка, она очень любознательная и часто попадает в смешные и поучительные истории. Сегодня мы проведём викторину "Умная собачка Соня". Мы разделимся на команды, чтобы проверить, кто из вас самый внимательный читатель и кто лучше всех знает приключения Сони. За каждый правильный ответ команда будет получать жетон. В конце мы узнаем команду-победителя — самых настоящих знатоков! Готовы? Тогда начинаем!»

3. Деление на группы.
«Сейчас каждый из вас вытянет из коробочки карточку с изображением одного из героев книги (Соня, Иван Иванович, пёс Макс, кошка). У кого одинаковые герои — садятся за один стол. У нас получилось 4 команды. Давайте дадим названия командам по героям.»

4. Правила работы.
«Помните: мы работаем дружно, слушаем друг друга, не перебиваем. Если команда готова ответить — капитан поднимает лапку (показывает игрушечную собачку). Отвечать может любой член команды, но мы должны услышать каждого. За шум и выкрики — жетон снимается.»
Отгадывают загадку, настраиваются на работу.

Слушают педагога, проявляют интерес.

Вытягивают карточки, рассаживаются по группам, придумывают названия команд.

Знакомятся с правилами.
Словесное поощрение (аплодисменты, реплики «Молодцы!»).

Наблюдение за включением в деятельность.
Карточки с изображением героев (Соня, Иван Иванович, Макс, кошка) — сгенерированы в Midjourney (аналог).

Игрушечная собачка для капитана.

Жетоны (косточки, мячики).
Откроется после регистрации: Основная часть (25-30 мин) · Закрепление (5-7 мин) · Рефлексия (3-5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

Нужен классный час на свою тему?

Этот план собран в генераторе классных часов Telly. Укажите тему, классы и форму проведения — через пару минут получите свой: с репликами педагога, заданиями и рефлексией, в Word.