Перейти к содержанию
Классный час

Классный час «Лудомания» для 1–⁠4 классов

План классного часа на тему «Лудомания» для 1–⁠4 классов. Открыты цели и начало классного часа; весь сценарий и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • 1–4 классы
  • Обновлено 29.09.2026
Создать классный час на свою тему

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный (поурочный) план классного часа для 1-4 классы

ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс1-4 классы. Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема классного часаЛудомания
Цели урока
  • Сформировать у учащихся начальное представление о лудомании (игровой зависимости) как о вредной привычке, которая может отнимать время, деньги и мешать учёбе и общению.
  • Развивать умение критически оценивать информацию и ситуации, связанные с азартными играми, на основе принципа «Что я видел? Что я слышал?».
  • Способствовать формированию навыков безопасного поведения и осознанного выбора в пользу полезных и развивающих занятий.
  • Создать условия для развития коммуникативных навыков через диспут, умения слушать друг друга и аргументировать свою точку зрения.
Цитаты неделиТворческий ребёнок - вдумчивый ребёнок
Ценности воспитанияСозидание и новаторство

Ход классного часа

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Формы оценивания Ресурсы
Начало (5-7 мин) Педагог: "Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас необычный классный час. Мы будем не просто слушать, а много рассуждать и спорить. Тема нашего разговора звучит так: «Лудомания». Кто-нибудь слышал это слово? Что оно может означать? Давайте вместе подумаем. А поможет нам наш девиз недели: «Творческий ребёнок - вдумчивый ребёнок». Сегодня мы будем очень вдумчивыми. Я предлагаю начать с игры «Ассоциации». Я покажу вам картинки, а вы скажете, что на них изображено и какие чувства они у вас вызывают. Готовы?"

Педагог показывает изображения (солнечный день на улице, дети играют в футбол; ребёнок за компьютером с грустным лицом; яркая реклама казино; семья играет в настольную игру).

"Какие картинки вам понравились больше? Почему? А какие насторожили? Запомните свои мысли. Сегодня мы будем учиться задавать себе два очень важных вопроса: «Что я видел?» и «Что я слышал?», чтобы разобраться в сложных вещах."
Учащиеся высказывают свои предположения о значении слова «лудомания». Участвуют в игре «Ассоциации», описывают картинки и свои эмоции. Отвечают на вопросы педагога. Наблюдение за активностью и первоначальными представлениями учащихся. Формирующее оценивание вовлечённости. Проектор или интерактивная доска, слайды с картинками (подготовлены с помощью ИИ-сервиса для генерации изображений, например, DALL-E 3 или аналоги).
Откроется после регистрации: Основная часть (25-30 мин) · Закрепление (5-7 мин) · Рефлексия (3-5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

Нужен классный час на свою тему?

Этот план собран в генераторе классных часов Telly. Укажите тему, классы и форму проведения — через пару минут получите свой: с репликами педагога, заданиями и рефлексией, в Word.