Перейти к содержанию
КСП

КСП «Игры, направление на развитие лидерских качеств» по физической культуре, 3 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 3 класса по теме «Игры, направление на развитие лидерских качеств». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 3 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по физической культуре в 3 классе

Раздел Физическая культура
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 3 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Игры, направленные на развитие лидерских качеств
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) Разминка
Цель урока
  • Выполнить комплекс разминочных упражнений, осознавая их значение для подготовки организма к физической нагрузке и предотвращения травм.
  • В ходе групповых игр проявить и развить базовые лидерские качества: умение четко объяснять задание, организовать команду, поддерживать товарищей.
  • Проанализировать влияние физической активности (разминки) на состояние организма (пульс, самочувствие), используя простые наблюдения.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: кейс-прогноз)

"Здравствуйте, ребята! Представьте ситуацию: две команды готовятся к важной эстафете. В первой команде капитан просто сказал: «Давайте побежим!», и все начали бегать с места. Во второй команде капитан сначала провел легкую разминку: махи руками, наклоны, прыжки на месте, и только потом дал команду стартовать. Как вы думаете, в какой команде результаты, скорее всего, будут лучше и почему? Прогнозируйте исход. Обсудите в парах 1 минуту."

Выслушивает 2-3 варианта ответов от пар. Подводит итог: "Правильно, разминка подготавливает наши мышцы, суставы и сердце к работе, делает нас более собранными и снижает риск получить растяжение. Сегодня мы не только разомнемся, но и попробуем себя в роли организаторов – лидеров, которые могут грамотно подготовить команду."

ИИ-инструменты: Использование сервиса типа Canva или AI-генератора изображений для создания наглядной картинки-ситуации (две команды) на экране. Для учеников с ООП – упрощенная визуальная схема с пиктограммами "разминка" и "нет разминки".

Обсуждают кейс в парах, выдвигают гипотезы. Делятся своими мыслями с классом. Формулируют вывод о важности разминки. Предоставлена визуальная опора (пиктограммы) для понимания кейса. Упрощенная формулировка вопроса учителя: "Что безопаснее: начать сразу бежать или сначала размяться?" Дескрипторы (без баллов):
1. Участвует в обсуждении в паре.
2. Высказывает предположение о связи разминки и результата/безопасности.
3. Делает вывод о необходимости разминки.
Интерактивная доска/экран, проектор. Изображение-кейс, созданное в Canva или с помощью AI (например, DALL-E 3). Карточки с пиктограммами для ООП.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.