Индивидуальный рабочий лист
Педагог: ____________________
Школа: ____________________
Информатика. 4 класс. Тема: Переменные
Цель: научиться создавать и использовать переменные в Scratch, а также применять вложенные циклы.
ФИ ученика: ______________________________ Дата: ______________
Инструкция для ученика: Внимательно читай каждое задание. Ответы записывай в отведённые поля (текстом, рисунком или схемой). Если нужно — используй Scratch на компьютере. Старайся выполнять всё по порядку. У тебя всё получится!
Задание 1. «Вспоминаем переменную» (1 балл)
Закончи предложение: «Переменная в Scratch — это специальная «ячейка», которая может хранить __________________ и __________________ своё значение во время работы программы.»