Игра на экране вместо опроса
Восемь игровых форматов, колесо выбора, таймер-бомба, физминутка и распределение по группам — всё открывается прямо в браузере.
Одна-две минуты на документ, файл Word для печати
Подписка — 7 000 ₸ в месяц. До неё пробный период: 30 дней, по три КСП, СОР-СОЧ, рабочих листа и классных часа. Карта не нужна, списаний нет. Все тарифы
Что умеет этот генератор
Собрано вокруг того, что отнимает у учителя больше всего времени.
Вопросы из вашего теста
Игра подтягивает вопросы из готового теста в вашем кабинете, поэтому на экране ваш материал по вашей теме, а не чужая викторина.
Имена не уходят наружу
Списки живут в браузере: QR-раздача из исходника не перенесена именно потому, что отправляла фамилии учеников на сторонний сервис.
Не только викторины
Физминутка с выбором темпа, таймер-бомба на самостоятельную и «Тишинец», который показывает уровень шума в классе.
Что открывается в интерактивном классе
Это не один инструмент, а набор вкладок: игровой зал, карта заданий, группы, колесо, таймер, физминутка, тишинец и рефлексии.
- 1 Игровой зал: восемь форматов «Своя игра», «Гонки знаний», «Большие скачки», «Что? Где? Когда?», «Угадай слово», «Сто к одному», Alias и GameShow — механика у каждого своя.
- 2 Настройка перед стартом Время на вопрос, отрицательные баллы, источник вопросов — готовый тест или ручной ввод, а также тема урока и класс.
- 3 Карта заданий Десять шагов «Пути к вершине знаний»: отмечаете выполненные, а все отметки сбрасываются одной кнопкой перед следующим классом.
- 4 Группы и роли От двух до двенадцати групп, двадцать тем для названий — от созвездий до биомов — и пять наборов ролей: в обычном классе это капитан, секретарь, тайм-кипер, спикер и дизайнер.
- 5 Интерактивная раздача Колесо или карточки открывают пару «ученик — группа» по одной, с интригой; ученика можно перенести в другую группу или пропустить.
- 6 Колесо выбора Кто отвечает: сектора с именами, джокер и бонусы «помощь зала» и «друг помогает» — спор о справедливости выбора заканчивается сам собой.
- 7 Таймер-бомба Бомба с горящим фитилём на самостоятельную: минуты и секунды, пауза, тревога на последней минуте и «Сдать работы!» в конце.
- 8 Физминутка и тишинец Четыре комплекса — нейрогимнастика, глаза и осанка, минутное кардио и спокойная пауза — с выбором темпа; тишинец показывает шкалу шума и итог урока.
Разбор: «Своя игра» по готовому тесту
Естествознание, 5 класс, тема «Вещества и их свойства»
- Откуда вопросы
- Из готового теста в вашем кабинете: формулировки, варианты и правильные ответы подставляются в поля игры
- Настройка
- Время на вопрос — тридцать секунд, отрицательные баллы включены, названия команд вписываются строками
- Ход игры
- Табло команд, выбор сектора и категории, показ вопроса, ответ — и начисление или снятие баллов
- Финал
- Экран «Игра завершена» с победителем, а при равенстве очков — «Ничья, победила дружба» и кнопка новой игры
- Что остаётся после
- Ничего: очки и очередь хода живут в открытой вкладке, в историю документов игра не попадает
То же самое, но документом
Вкладки интерактивного класса живут в открытом окне браузера и после урока исчезают. Если нужен файл, который останется в истории, эти два инструмента из «Помощника учителю» делают близкое текстом.
-
Деление на группы + QR
Отдельный документ, а не вкладка: вставляете список класса, указываете число групп и выбираете один из четырёх способов — случайный, по уровню, тематический или QR-жеребьёвка. В ответе состав каждой группы и её название под выбранный способ, а у тематического и QR-режима к группам добавляются QR-коды: их печатают, раскладывают по столам или разрезают, чтобы дети тянули вслепую.
-
Активности и разминки
Три активности под одну из трёх ситуаций — начало урока, середина с физминуткой или рефлексия в конце — и под то время, которое реально осталось: поле принимает от одной до шестидесяти минут.
Три шага до готового файла
Ни шаблонов, ни копирования — только предмет, класс и тема.
-
1
Укажите предмет и тему
Класс, язык обучения, требования и особенности группы.
-
2
Документ собирается
Цели, этапы, задания и критерии оценивания формируются сами.
-
3
Скачайте файл Word
При необходимости поправьте и сразу отправляйте или печатайте.
Чтобы было спокойно и понятно
Нужен ли ученикам вход в систему?
Нет. Игра идёт с вашего экрана или проектора, дети отвечают вслух или у доски и ничего себе не устанавливают.
Откуда игра возьмёт вопросы, если теста ещё нет?
Можно ввести вопросы вручную или указать тему урока — набор соберётся под неё. Готовый тест просто избавляет от набора текста.
Слышит ли «Тишинец» класс через интернет?
Нет. Микрофон обрабатывается в самом браузере: запись не ведётся и звук никуда не отправляется — на экране только шкала и итог урока.
Сохраняется ли счёт игры после урока?
Нет, вкладка живёт до закрытия. Если нужен след в истории, поставьте по той же теме тест или рефлексию — они сохраняются.
Что говорят учителя
Раньше тратила целые выходные на подготовку планов. Теперь делаю всё за пару часов! Наконец-то могу заниматься именно обучением детей, а не бумажной работой. Появилось время на семью.
Выберите нужный тип материала
Интерактивные игры на уроке Telly. Игра на уроке упирается не в фантазию, а в подготовку: чтобы провести «Свою игру», нужны категории, вопросы, табло и таймер, и на это уходит вечер. В интерактивном классе Telly вопросы подтягиваются из готового теста, а сектора, время на ответ, начисление и снятие очков уже собраны — остаётся выбрать формат и вписать команды. Рядом лежат мелочи, на которых урок и держится: колесо для выбора отвечающего, таймер на самостоятельную, физминутка с выбором темпа и деление класса на группы с ролями.
Попробуйте генератор бесплатно
Первые генерации бесплатны, карта для регистрации не нужна.