Перейти к содержанию
Интерактивный класс

Игра на экране вместо опроса

Восемь игровых форматов, колесо выбора, таймер-бомба, физминутка и распределение по группам — всё открывается прямо в браузере.

Одна-две минуты на документ, файл Word для печати

Экран генератора: параметры слева, готовый документ справа

Подписка — 7 000 ₸ в месяц. До неё пробный период: 30 дней, по три КСП, СОР-СОЧ, рабочих листа и классных часа. Карта не нужна, списаний нет. Все тарифы

Возможности

Что умеет этот генератор

Собрано вокруг того, что отнимает у учителя больше всего времени.

Вопросы из вашего теста

Игра подтягивает вопросы из готового теста в вашем кабинете, поэтому на экране ваш материал по вашей теме, а не чужая викторина.

Имена не уходят наружу

Списки живут в браузере: QR-раздача из исходника не перенесена именно потому, что отправляла фамилии учеников на сторонний сервис.

Не только викторины

Физминутка с выбором темпа, таймер-бомба на самостоятельную и «Тишинец», который показывает уровень шума в классе.

Структура документа

Что открывается в интерактивном классе

Это не один инструмент, а набор вкладок: игровой зал, карта заданий, группы, колесо, таймер, физминутка, тишинец и рефлексии.

  1. 1 Игровой зал: восемь форматов «Своя игра», «Гонки знаний», «Большие скачки», «Что? Где? Когда?», «Угадай слово», «Сто к одному», Alias и GameShow — механика у каждого своя.
  2. 2 Настройка перед стартом Время на вопрос, отрицательные баллы, источник вопросов — готовый тест или ручной ввод, а также тема урока и класс.
  3. 3 Карта заданий Десять шагов «Пути к вершине знаний»: отмечаете выполненные, а все отметки сбрасываются одной кнопкой перед следующим классом.
  4. 4 Группы и роли От двух до двенадцати групп, двадцать тем для названий — от созвездий до биомов — и пять наборов ролей: в обычном классе это капитан, секретарь, тайм-кипер, спикер и дизайнер.
  5. 5 Интерактивная раздача Колесо или карточки открывают пару «ученик — группа» по одной, с интригой; ученика можно перенести в другую группу или пропустить.
  6. 6 Колесо выбора Кто отвечает: сектора с именами, джокер и бонусы «помощь зала» и «друг помогает» — спор о справедливости выбора заканчивается сам собой.
  7. 7 Таймер-бомба Бомба с горящим фитилём на самостоятельную: минуты и секунды, пауза, тревога на последней минуте и «Сдать работы!» в конце.
  8. 8 Физминутка и тишинец Четыре комплекса — нейрогимнастика, глаза и осанка, минутное кардио и спокойная пауза — с выбором темпа; тишинец показывает шкалу шума и итог урока.
Разбор примера

Разбор: «Своя игра» по готовому тесту

Естествознание, 5 класс, тема «Вещества и их свойства»

Откуда вопросы
Из готового теста в вашем кабинете: формулировки, варианты и правильные ответы подставляются в поля игры
Настройка
Время на вопрос — тридцать секунд, отрицательные баллы включены, названия команд вписываются строками
Ход игры
Табло команд, выбор сектора и категории, показ вопроса, ответ — и начисление или снятие баллов
Финал
Экран «Игра завершена» с победителем, а при равенстве очков — «Ничья, победила дружба» и кнопка новой игры
Что остаётся после
Ничего: очки и очередь хода живут в открытой вкладке, в историю документов игра не попадает
Что ещё здесь есть

То же самое, но документом

Вкладки интерактивного класса живут в открытом окне браузера и после урока исчезают. Если нужен файл, который останется в истории, эти два инструмента из «Помощника учителю» делают близкое текстом.

  • Деление на группы + QR

    Отдельный документ, а не вкладка: вставляете список класса, указываете число групп и выбираете один из четырёх способов — случайный, по уровню, тематический или QR-жеребьёвка. В ответе состав каждой группы и её название под выбранный способ, а у тематического и QR-режима к группам добавляются QR-коды: их печатают, раскладывают по столам или разрезают, чтобы дети тянули вслепую.

  • Активности и разминки

    Три активности под одну из трёх ситуаций — начало урока, середина с физминуткой или рефлексия в конце — и под то время, которое реально осталось: поле принимает от одной до шестидесяти минут.

Как это работает

Три шага до готового файла

Ни шаблонов, ни копирования — только предмет, класс и тема.

  1. 1

    Укажите предмет и тему

    Класс, язык обучения, требования и особенности группы.

  2. 2

    Документ собирается

    Цели, этапы, задания и критерии оценивания формируются сами.

  3. 3

    Скачайте файл Word

    При необходимости поправьте и сразу отправляйте или печатайте.

Вопросы

Чтобы было спокойно и понятно

Нужен ли ученикам вход в систему?

Нет. Игра идёт с вашего экрана или проектора, дети отвечают вслух или у доски и ничего себе не устанавливают.

Откуда игра возьмёт вопросы, если теста ещё нет?

Можно ввести вопросы вручную или указать тему урока — набор соберётся под неё. Готовый тест просто избавляет от набора текста.

Слышит ли «Тишинец» класс через интернет?

Нет. Микрофон обрабатывается в самом браузере: запись не ведётся и звук никуда не отправляется — на экране только шкала и итог урока.

Сохраняется ли счёт игры после урока?

Нет, вкладка живёт до закрытия. Если нужен след в истории, поставьте по той же теме тест или рефлексию — они сохраняются.

Отзыв

Что говорят учителя

Раньше тратила целые выходные на подготовку планов. Теперь делаю всё за пару часов! Наконец-то могу заниматься именно обучением детей, а не бумажной работой. Появилось время на семью.
Айгуль К. Учитель математики, Алматы Читать все отзывы

Интерактивные игры на уроке Telly. Игра на уроке упирается не в фантазию, а в подготовку: чтобы провести «Свою игру», нужны категории, вопросы, табло и таймер, и на это уходит вечер. В интерактивном классе Telly вопросы подтягиваются из готового теста, а сектора, время на ответ, начисление и снятие очков уже собраны — остаётся выбрать формат и вписать команды. Рядом лежат мелочи, на которых урок и держится: колесо для выбора отвечающего, таймер на самостоятельную, физминутка с выбором темпа и деление класса на группы с ролями.

Попробуйте генератор бесплатно

Первые генерации бесплатны, карта для регистрации не нужна.