Перейти к содержанию
Тест

Тест «Раздел 1. Программирование» по цифровой грамотности, 4 класс

Тест по цифровой грамотности для 4 класса по теме «Раздел 1. Программирование» с ответами. Открыты первые вопросы; все вопросы, ответы и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 4 класс
  • Обновлено 06.10.2026
Создать тест по своей теме

Тест: Раздел 1. Программирование

Предмет: Цифровая грамотность

Класс: 4

Цели обучения: 4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч)); 4.4.2.2 реализовать алгоритм вложенного цикла в среде программирования (Scratch (скретч)) по готовому сценарию
4.4.1.1 создавать алгоритм вложенного цикла в словесной и графической форме
4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч));
4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч));
4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч)); 4.4.1.1 создавать алгоритм вложенного цикла в словесной и графической форме; 4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч));

Вопросов: 16

Время: 24 мин

Вопрос 1

Что такое переменная в среде программирования Scratch?

Выберите один ответ.

A) Это ячейка памяти для хранения данных, которые могут меняться
B) Это блок, который всегда хранит одно и то же число
C) Это спрайт, который двигается по сцене
D) Это команда для рисования линий

Вопрос 2

Какой блок в Scratch используется для создания переменной?

Выберите один ответ.

A) Блок из группы «Переменные»
B) Блок из группы «Движение»
C) Блок из группы «Внешность»
D) Блок из группы «События»

Вопрос 3

Какое значение будет у переменной «счётчик», если выполнить команду: «задать счётчик значение 5», а затем «изменить счётчик на 3»?

Выберите один ответ.

A) 8
B) 5
C) 3
D) 2

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

Нужен тест на свою тему?

Этот тест собран в генераторе тестов Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с вариантами ответов, ключом и ссылкой для учеников.