Тест: Раздел 1. Программирование
Предмет: Цифровая грамотность
Класс: 4
Цели обучения: 4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч)); 4.4.2.2 реализовать алгоритм вложенного цикла в среде программирования (Scratch (скретч)) по готовому сценарию
4.4.1.1 создавать алгоритм вложенного цикла в словесной и графической форме
4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч));
4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч));
4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч)); 4.4.1.1 создавать алгоритм вложенного цикла в словесной и графической форме; 4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч));
Вопросов: 16
Время: 24 мин
Вопрос 1
Что такое переменная в среде программирования Scratch?
Выберите один ответ.
A) Это ячейка памяти для хранения данных, которые могут меняться
B) Это блок, который всегда хранит одно и то же число
C) Это спрайт, который двигается по сцене
D) Это команда для рисования линий
Вопрос 2
Какой блок в Scratch используется для создания переменной?
Выберите один ответ.
A) Блок из группы «Переменные»
B) Блок из группы «Движение»
C) Блок из группы «Внешность»
D) Блок из группы «События»
Вопрос 3
Какое значение будет у переменной «счётчик», если выполнить команду: «задать счётчик значение 5», а затем «изменить счётчик на 3»?
Выберите один ответ.
A) 8
B) 5
C) 3
D) 2